ETKİNLİK PLANI
OKUL ADI :
TARİH
ÖĞRETMENİN ADI :
YAŞ GRUBU :
ETKİNLİK ADI : Daire renk
ETKİNLİK TÜRÜ : Matematik ve Oyun Etkinliği
KAZANIM VE GÖSTERGELER
Bilişsel gelişim
Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir.
(Gösterge: Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.)
Kazanım 5: Nesne ya da varlıkları gözlemler.
Göstergeleri:
Nesne/varlığın rengini söyler.
Göstergeleri:
Nesne / varlığın şeklini söyler.
Motor Gelişim
Kazanım 1: Yer değiştirme hareketleri yapar.
Göstergeleri:
Isınma ve soğuma hareketlerini bir rehber eşliğinde yapar.
Yönergeler doğrultusunda yürür.
MATERYALLER
SÖZCÜKLER
KAVRAMLAR
Daire renk
ÖĞRENME SÜRECİ
Öğretmen çocuklara haydi herkes tavşan olsun ve zıplayarak sınıfın ortasına toplansın der.Toplanma sonunda “Kırmızıya basma” adlı oyunu oynanır. Öğretmen, çocuklara yerlere koymuş olduğu kartların renklerini tek tek açıklar. “Şimdi teypten bir şarkı açacağım. Şarkı çaldığı sürece herkes kartların etrafında dans etmeli, müziği kapattığımda ise kırmızı bir kart bularak üzerine basmalı.” der. Kırmızı karta basamayan çocukların oyundan çıkacağını bu yüzden çok dikkatli olmaları gerektiğini açıklar
DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN NOKTALAR
Öğretmen etkinlikler boyunca her öğrenciye fırsat vermeleri çekingen öğrencileri baskı yapmadan teşvik etmeli ve katılımını sağlamalıdır.
DEĞERLENDİRME
AİLE KATILIMI
ÖNERİLEN DİĞER ETKİNLİKLER
Söylenen renge göre lego toplanır.
UYARLAMA
|